Smaller Downloads, Redrawn Heroes
9.4.4 cuts the download size on every platform, fixes the Android title screen that stalled on launch, and redraws the dialogue portraits and summer cutscene panels for Maya, Nell, Tara, Grey and Dart.
《娜瑞希亚之歌》的重要版本更新记录。
9.4.4 cuts the download size on every platform, fixes the Android title screen that stalled on launch, and redraws the dialogue portraits and summer cutscene panels for Maya, Nell, Tara, Grey and Dart.
9.4.3 keeps the fight camera from sticking zoomed in after Skip stage, and fixes Google sign-in on iPhone, iPad and Android.
9.4.0 builds the browser demo for itch.io on every release, with Google sign-in through a small window of its own, a screen that turns phones and tablets away, and a fix for the silent audio error that was the most reported problem in the Steam demo.
9.3.0 puts a new enemy AI on the Arena board, a pack that plans together with Jev as its coordinator, and closes every way past the demo wall on the web.
9.2.0 opens daily challenges at the Arena and gives every material a rarity you can see at a glance.
9.1.2 rebuilds the Settings popup around folder tabs, and starts catching the crashes that used to slip away without a trace.
9.1.0 让简体中文覆盖了整个游戏,也给战场带来一场随每个回合增强的风暴。
9.0.7 让 Steam 版和网页版的长时段运行不再耗尽内存,修复了英文按钮文字被截断的问题,还让崩溃和错误报告更详细。
9.0.6 给休息加成改了一个符合它实际效果的名字,去掉了没受影响的法术上多余的增益光效,还给塔拉在赭石坑战斗结束后加了一段新场景。
9.0.5 让 Steam 桌面版跟上每一次更新的进度,换新了沙漠平原战斗背景,还为中文翻译打好了基础。
9.0.3 把整个战斗界面翻译成了所有语言,还解决了宽屏陷阱:名字和图标现在都用你的语言显示,胜利画面不再闪黑屏,最宽的屏幕上也能重新退出战斗了。
9.0.2 修复了这周困住玩家的三个问题:这一章进行到一半时弹窗会突然跳出来,图书馆在重新加载后被锁住,教程战斗会自己重新开始。
9.0.1 给俄文在卡片和标签里补上了原本不够的空间,还找回了进入房间时消失的三条问候语。
9.0.0 把整个第一章翻译成了俄文,让内尔可以用护盾保护队友,还开始对服务器数据做版本管理。
8.1.5 打开了第一章里悄悄被封死的几个地方,也让每周的每日奖励值得一直领到最后。
8.1.4 让游戏启动更可靠,在极少数打不开的情况下,提示也更清楚。
8.1.3 修复了 Windows 桌面版打开后只显示黑窗口、游戏进不去的问题。
8.1.1 是一个稳定性版本:已安装的游戏现在能正确处理服务器上更新的内容,不会再卡在加载画面,8.1.0 的新英雄加载画面也一并送到。
8.0.1 把名字理顺了:你选的法阵和用它构筑出的法术,现在在游戏里到处都用同一个名字。
7.3.0 加入了文字和颜色设置,打磨了支线任务,还让每个地区都有自己的战斗场地。这一次,进度会保存下来。
7.2.0 重做了第一章的沙漠剧情,还换新了所有任务里的背景插画。桌面版换上了新引擎。
7.1.0 在沙漠深处加入了一个新的支线任务,让所有支线任务的战斗里英雄都有了配音,还重做了剧情地图,让任务路线固定在原来的位置上。
7.0.2 让桌面版里的 Steam 登录更顺畅,还发布了同时支持 Apple Silicon 和 Intel 处理器的 Mac 版本。
7.0.1 修复了桌面版在 Steam 里打开黑屏的问题。
玛雅现在只要你在实战里第一次组出元素连锁,就会讲解它;战斗会自报名字,打起来更清楚,镜头也更稳。
6.0 版是一次重要的里程碑:它让所有玩家从全新的存档重新开始游戏。现在地图会显示谁有任务要交给你,任务也能永久增强你的英雄,Steam 版本的登录也不再闪烁。
法术构筑里多了一种新的力:拉近会把敌人拽向命中点,而弹退现在是法术越强,就把敌人推得越远。赭石坑竞技场的新战斗,正是围绕这两招设计的,每日奖励也不会再卡在"明天"上。
在 iPhone 上,站在主页里的英雄和当地居民,以前会比房间晚一瞬间才显现,一个一个冒出来。现在场景一打开,他们就已经画好,完整地立刻出现。
这是一次技术性更新:游戏的外观和玩法都没有变化。幕后,项目的一部分组件库更新到了最新补丁,负责跟踪它们版本的工具也整理好了,好让以后的更新上线更顺利。
第一章的路途现在真的像一场旅行:每一段风景都不一样,沙漠平原、赭色林地、峡谷、水洞、烧焦的灌木都有,而且随着剧情推进,头顶的天空会从清晨渐渐变成傍晚。
格雷和内尔现在站在探索场景里不动时,也会有呼吸和轻微摇晃的动作;挑选商品时,商店会显示你口袋里有什么。
塔拉现在在探索场景里有了完整的走路和站立动画,过场动画安排台词也更用心了,而幕后一次大规模的整理,让游戏在玩家越来越多的同时也变得更稳定。
过场动画还在不断补上成品美术,而支撑整个游戏运行的渲染引擎,现在就算外部内容网络无法连接,也能稳定加载。
延续上一次更新"先加载,再显示"的思路,游戏美术现在统一走同一条渲染路径:角色、漫画格、肖像和法术卡都不会再先闪出空白画面,也不会晚一步才出现,不管是在战斗中还是网速慢的时候都一样。
现在场景会先完全加载完,再显示出来,网速慢的时候也一样,同时登录界面也做了更新,游戏开始前会先提示网络连接情况,第一章的沙漠对话也重新改写过了。
在浏览器里玩的时候,场景和战斗的背景不会再消失了,同时也修复了几个加载和战斗方面的问题。
塔拉和格雷现在也有了完整的战斗动画,跟玛雅和内尔一样。
游戏开始时的教程战斗,现在会更清楚地手把手带你入门:你犹豫的时候它会注意到,并准确告诉你接下来该做什么。