物語は語られたがっている。語らなければ、繰り返される。
教訓が身につくまで。
Song of Laritheaは、私の小説『Серце гріє』(Гамазин、2008年)が原作です。若き魔法使いのパーティが、ラリシアの世界——その古い魔法と隠された歴史——を探る物語です。誰の前にも、それぞれの道が続いています。主人公たちより先に、その道を歩んだ人々もいました。けれど、全員が帰り道を見つけたわけではありません……
本が出てから、この世界を紙の上だけでなく見てみたいとずっと思っていました。これまでにも私の本からゲームが作られたことはありますが、自分自身で作るのは今回が初めてです。

パーティ
このゲームの魅力
素材を集めて、自分のパーティに必要な呪文を作りましょう。決まったリストはなく、手持ちの呪文は自分で選んで組み立てます。新しい組み合わせを試すのも、お気に入りをいくつか磨き上げるのも、どちらのやり方でもちゃんと戦えます。
少人数のパーティを率いて、ターン制の戦闘に挑みましょう。行動を練り、呪文を選び——戦いの行方を見届けてください。
学派にはそれぞれ個性があります。属性同士の組み合わせ方はさまざまで、呪文の連鎖を使えば、自分の思いどおりに動くパーティを組み立てられます。
失うものを抱えた、一筋縄ではいかない主人公たち。そして、すべてを変える選択。物語は一章ずつ進んでいきます。
PCではキーボードとマウスの操作にフル対応しています。まもなく登場するスマートフォン版では、タッチ操作で遊べます。1回のプレイのテンポは毎日の生活に合わせてあります。
よくある質問
Song of Laritheaとはどんなゲームですか?
Song of Laritheaは、呪文作成と錬金術のある、可愛いパーティ制アニメRPGです。若き魔法使いのパーティを率いて、友情、信頼、復讐——そして、闇からの帰還の物語を進みます。戦闘は、マス目のフィールドで進むターン制です。
戦闘はどのように進みますか?
1回の戦闘には、2人か3人の主人公が参加します。戦いはマス目のフィールドで進みます。毎ターン、各主人公の行動と呪文を決めてから、戦いの行方を見届けます。同じ敵に正しい属性の順番で呪文を当てると、呪文の連鎖が起こり、威力の増すコンボになります。
自分で呪文を作れますか?
はい。素材を集めて、自分のパーティに必要な呪文を作りましょう。魔法学派は七つあります。主人公の呪文は自分で組み立てるもので、決まったリストはありません。新しい組み合わせを試すのも、お気に入りをいくつか磨き上げるのも自由です。
どの機種で遊べますか?
Steam経由で、WindowsとmacOSで遊べます。iPhone版とAndroid版は近日登場予定です。先行登録は、このページの上部にあります。
どの言語で遊べますか?
英語、ロシア語、簡体字中国語に対応しています。
いつ発売されますか?
Steamでの早期アクセスは、2027年第1四半期の予定です。Steamでウィッシュリストに追加すると、リリースの通知が届きます。
誰が作っているゲームですか?原作はありますか?
オーストラリア・シドニーのDropbear Labsで、一人の開発者が作っています。原作は、Inga Pflaumerのファンタジー小説『Серце гріє』(2008年)です。
翻訳をより良くするために、力を貸してください
Larithea は私ひとりで作っているゲームで、どの言語もまず機械翻訳の下書きから始まります。このページも、その下書きです。チームには日本語を読める人がいないため、この文章はまだ誰にも確認してもらっていません。不自然な言い回しや、変に見える名前、翻訳で消えてしまった冗談など、何かおかしいと感じたら、ぜひご連絡ください。本当に助かります。
これから追加する言語も、同じくチームでは確認できません。そのどれかを読めて、手伝ってもいいという方も、ぜひご連絡ください。
お手伝いといっても、ゲームを翻訳することではありません。実際に表示されている文章を読んで、おかしいところを教えていただくことです。時間の許す範囲で構いません。
contact@larithea.com 宛てにご連絡のうえ、言語名を明記してください。
ニュース、開発日記、メール配信の登録は、今のところ英語のみです(larithea.com)。




